作者:奇玩网 发布时间:2018-01-29
游戏鄙视链是个很奇怪的东西,不仅存在同游戏的高玩和小白之间,还存在不同游戏平台,同平台不用厂商之间,这几年很多国内玩家都会骂腾讯只会粗制滥造,而暴雪和EA的游戏都是脍炙人口的精品。
其实腾讯并非粗制滥造,EA名声好不到哪儿去,暴雪的确出精品。你说,你怎么拿一个商业公司和游戏公司比游戏对吗,从源头来说,就不能这么比。
某种程度讲,腾讯不算真正意义上的游戏公司,只不过涵盖游戏业务而已,在他骨子里,对游戏的忠诚度不如暴雪,甚至不如网易。

但可悲的地方在于,一个并非纯粹的游戏公司,却始终是游戏市场的老大,这是中国游戏界的悲哀。
而更可悲的地方在于,一个非纯粹的游戏公司其游戏研发能力却比国内许多专门的游戏公司研发能力强。

(数据来源:艾瑞指数,可以看到,腾讯占了51.6%)
所以回到我刚刚的那句话,腾讯并非粗制滥造,因为除了腾讯,国内你还能找到多少专注游戏并做的足够好的公司?
屈指可数,如果腾讯都算粗制滥造,那么其他厂家算什么呢。
但我们为什么会有这种错觉或者这种观点?
这并不是我们感觉错了,而是在国际上,自研游戏方面,我们做到的的确太少了,不符合中国的国际地位,和其他国家的游戏厂商一对比,完蛋,根本没法比啊。
当然,这种情况不能全怪国内的企业,玩家也有责任,甚至可以说之前的主机禁令造成的影响也依旧存在,这并不是简单一个方面可以说清楚的,而国外经济水平的发展也有先天优势。
必须客观公正的来说,就国内游戏现状,是比较复杂的多方面原因造成,再加上分级制度的不完善,所以没有公司愿意去承担风险。
拿每年必有大作的EA和暴雪来说吧。

EA其实名声也不太好,一样是拼不过你就收购你的套路,为他带来了不少负面影响。
但可能那些外国朋友过得太幸福了,和腾讯相比,EA简直小巫见大巫啊,EA再怎么流氓,别人好歹能拿出不少优质的游戏出来,比如:
比如模拟人生,红警,战锤,战地,极品飞车等等,哪一款不是脍炙人口,虽说是业界毒瘤,但别人好歹能拿出些东西来撑场面吧。

而腾讯,咱先不提单机了,丢不起这脸,勉强拿网游来比,也就是三大马车:LOL,CF,DNF。如果不是靠着腾讯的社交入口,但靠游戏本身来发光发热,很难火起来。
当然,并没有如果,腾讯的社交也本就是他的优势,无可厚非,只是时间过去这么久了,除了交出《王者荣耀》这种质量的游戏出来,腾讯似乎做的并不够好。

拿EA比完腾讯,再拿暴雪来比,我觉得大部分人心里都有个数。
能比吗?不能。那还是强行比一下吧。
于是暴雪祭出了:
暗黑破坏神系列,守望先锋,魔兽世界,魔兽争霸系列,星际争霸系列等等。
看看,哪一个不是脍炙人口,哪一个不是精品?
再来看看腾讯,依然能拿出来的还是那三大马车,而就算这些,本质上都不是腾讯的。
不过这样比本来对腾讯也不公平,毕竟暴雪是一心扑在了游戏上,专注度极高。

所以说,腾讯不应该被称为游戏公司,而是一个综合性的商业公司,他们可以做出好游戏,从近期出来的几款非常不错独立小游戏可以看出,腾讯是有这个能力的。
但是可以做并不代表会做,利益最大化才是他们要考虑的事情,打个简单的比方:
快速生产一个一般的游戏,可以赚100元,但只花一个月。精心研究一个游戏,可以赚500元,但要花1年。
你说说看,腾讯会怎么选?
既然你猜到了腾讯会怎么选,那么你怎么能指望他可以做出好游戏来呢?你唯一能指责的是,随便一个烂游戏在国内都能赚到钱,为什么会有这么多玩家愿意去花这钱,这才是要考虑的。
还是太浮躁。