作者:奇玩网 发布时间:2018-03-27
新的可互换实时软件框架,为跨产业VR动画制作,带来了实时的互动工作流程。它可以支持所有的游戏引擎以及渲染环境。

在Project Studio应用中执行骨骼设置,并在生产环境中实时查看分配的动作。
实时动画专家IKinema在2018年3月20日宣布推出IKinema Project Studio, 这是一款全新的交互式软件框架,专为在虚拟内容制作,游戏开发,VR/AR动画领域制作内容的个人和企业推出。这款全新的技术将在2018年的旧金山游戏开发者大会期间向大家展示。
IKinema依靠动画界的强大全身解决技术,来提供更加真实的运动响应3D角色,让角色更加自然地适应周围的环境,IKinema已经认识到各个行业对可互换的高性能3D动画工具的需求与日俱增。为了使公司的产品与这些领域不断变化的需求和挑战保持一致,我们把所有的实时动画技术整合到一个软件中-成就了代码为Project Studio的项目中。新的计划旨在为数字产品艺术家和开发人员提供更加智能,流畅的工作流程,为他们提供更加强大的创意控制,以制作超级真实的角色动画。
“我们看到越来越多的行业需要相同的动画工具和软件来支持他们的虚拟动画项目” ,IKinema技术总监Ahmed Elhasairi说到。 “通过允许他们做出灵活的软件选择并以更加互动的方式享受与IKinema技术的合作,改善我们的消费者体验是有意义的,因此他们可以提供多功能动画项目。”
关于IKinema Project Studio
IKinema将强大的实时SDK作为程序动画的核心大脑,集成到通用游戏引擎和渲染环境中。在Studio应用中,用户可以灵活地根据项目需求混合搭配软件附件,包括所有行为设置。例如,VR项目 - 将RunTime的核心绑定功能与IKinema的动作捕捉工具(如脚踏播种,渗透校正和过滤)结合在一起。对于虚拟制作,您可以将动作捕捉数据实时传输到LiveAction中进行重定向,并结合RunTime的脚踏播种和进一步的自定义行为。 Project Studio包含一个专用的应用程序安装程序和一个运行时SDK,其中包含所有解决功能和行为,用于引擎或渲染实时应用程序动画的环境。 Live Bridge是连接IKinema SDK和应用程序的动态双向路径,可以实时传送迭代,并消除重复的文件创建和导出/导入过程。用户配备了完整的实时动画管道,包括预制即插即用模块以提高生产力。

Project Studio可用性
软件框架正在开发中。用于游戏开发的Project Studio现在可用于测试版测试,整套套件的估计版本为Q3 2018.所有IKinema软件仍可通过IKinema网站以独立购买的形式提供。